Onmadesoft: entrevista com o fundador Antonio Ferraioli

Onmadesoft: entrevista com o fundador Antonio Ferraioli

agosto 2, 2020 Off Por carolcfuenmayor

Entramos em contato com Antonio Ferraioli, fundador da Onmadesoft, uma casa de software italiana que desenvolve simuladores de jogos de cartas Scala 40, Ramino, Pinnacola, Machiavelli e Burraco, disponíveis através de aplicativos para iPhone, iPad e Mac, na web e nas lojas de aplicativos de jogos. Existem centenas de jogos de cartas, mas esta empresa italiana se destaca das outras ofertas por vários motivos, principalmente pela idade da marca e pela qualidade do jogo, a bonita história por trás de seu fundador! Continue lendo!

Giochi Di Carte

Antonio Ferraioli, dissemos, é o fundador da Onmadesoft. Por meio dessa entrevista, ele nos informará mais sobre seu passado e compartilhará com os leitores a história do nascimento de uma casa de software italiana “orientada para a Apple”. O site da empresa é: https://www.onmadesoft.com/.

Antonio, toda história de um desenvolvedor de jogos começa com um episódio, pensamos no fundador do Pac-Man, Tohru Iwatani, que teve a ideia de criar o jogo olhando uma pizza da qual uma fatia tinha sido removida … como começa sua história?

A Minha história começa em 1983, quando um dia meu pai  trouxe-me um Apple II como presente, um “computerino” que não era ruim e que permitiu me apreender à programar de forma autodidata seguindo as instruções oferecidas pela revista italiana ” Aplicando “. Era uma revista mensal totalmente dedicada ao mundo da Apple e, a partir de suas páginas, aprendi a programar em Basic (uma linguagem básica de programação de computadores desenvolvida na década de 1960 nos Estados Unidos, ed.).

revista Applicando

(na foto: uma edição antiga da revista “Aplicando”)

Mais tarde, viajei muito de trem, estudei e escrevi software para Mac. Meu primeiro programa comercial foi chamado OnSync e era um aplicativo usado para sincronizar a agenda do telefone celular com a agenda do Mac. Eu o comercializei para alguns como “Shareware”, o O software estava disponível para download na Internet e pode ser usado gratuitamente com funcionalidades limitadas. Vendi muitas licenças porque foi o primeiro software capaz de sincronizar o famoso Motorola RAZR V3 com um Mac! Um parceiro externo ofereceu o método de pagamento para desbloquear todos os recursos, permitindo sincronizar todos os seus contatos mais facilmente do que a versão gratuita.

Introducin OnSync

(foto: uma captura de tela do OnSync em sua edição de 2000 para Mac OS X)

A partir daí, como você se estabeleceu como desenvolvedor de jogos de cartas para dispositivos Apple?

Há outra anedota para contar que, em 2010, eu estava de férias e tinha comigo a primeira versão do iPad, a que Steve Jobs apresentou no início do ano. Eu queria jogar Scala 40, mas não havia nenhum jogo de cartas desse tipo publicado na loja. Pecado! Ao retornar das férias, encontrei uma com uma linhagem aproximada e artesanal. Por curiosidade, brinquei com ele e disse imediatamente que poderia fazer melhor. Então, escrevi e publiquei minha primeira edição do Scala 40. Vários comentários dos jogadores não demoraram em chegar, foi importante para min ficar atrás deles, respondi aos usuários que entraram em contato comigo e dediquei cada vez mais tempo ao trabalho de melhorar os gráficos e a usabilidade do meu jogo.

Desde então, digamos aos nossos leitores, um processo de atualização e aprimoramento do jogo Scala 40 foi iniciado, o que levou à publicação desta bela edição de excelência nas lojas hoje. Perguntamos a Antonio quando a edição do iPhone entrou em jogo.’

No ano seguinte ao primeiro lançamento do Scala 40 no iPad, escrevi e publiquei a versão do iPhone, explodindo. Enchi um nicho vazio para que o número de jogadores no iPhone fosse incrivelmente maior que o do iPad. Como empresário, eu disse “vamos continuar!” e, nos dois anos seguintes, produzi os jogos Ramino, Pinnacola e Maquiavel. Gerenciei vários projetos paralelos, um relacionado aos mais modernos Pinnacola e Maquiavel, outro para Ramino e Scala 40. Para o desenvolvimento, usei as ferramentas Xcode e a linguagem de programação Objective-C, depois comecei a integrar algumas partes usando o Swift mais recente. apresentado pela Apple. Alguns concorrentes apareceram no mercado, o que me levou a melhorar ainda mais os jogos, adicionando novos recursos, classificações, uma interface melhorada e jogos online. E depois houve um contratempo com a Apple …

Juego online

Explique melhor …

Entre 2016 e 2017, havia muitos editores de aplicativos produzidos em massa, clones reais com a mesma funcionalidade e apenas as diferentes interfaces gráficas entre eles. Um indiano era famoso por um aplicativo dedicado a selfies por ocasião de feriados religiosos; ele distribuiu o mesmo aplicativo com uma variante gráfica diferente para cada um dos infinitos feriados indianos. Felizmente, a Apple ocasionalmente decide colocar a App Store em ordem e, em seguida, começa a remover e rejeitar esses aplicativos. Infelizmente, eu também acabei nesse “ataque”, alguém na Apple começou a rejeitar meu trabalho. Rummy, Scala 40 para iPad, Scala para iPhone, Maquiavel e Pinnacola não eram mais aceitos como aplicativos separados, eles me equiparavam à selfie indiana … Fiquei imediatamente desanimado, tantos anos de bom trabalho que corriam o risco de desaparecer. Não foi fácil, era necessário apelar através do que a Apple chama de “processo de apelação”. Inicialmente, era difícil ter um interlocutor humano, apenas consegui comunicarme através de mensagens que ja tinham predefinidos.

Felizmente, em poucas semanas, consegui contato direto, eles me ligaram e chegamos a um acordo, as versões do Scala 40 para iPhone e iPad foram unidas em um único aplicativo do tipo Universal (capaz de operar no iPad e no iPhone) e consegui convencê-los que Ramino, Maquiavel e Pinnacola são jogos totalmente diferentes (mesmo que suas interfaces de usuário sejam muito semelhantes). No começo, a Apple me pressionou a unificar todos os produtos em um genérico capaz de integrar todos os jogos. Teria sido um grande problema – como eu poderia ter promovido um Scala 40 afogado com outros jogos? Como esse aplicativo genérico deve ser chamado de “Cartas”? Com um nome tão genérico, os downloads da App Store entrariam em colapso? Nesse ponto, investi bastante tempo para melhorar ainda mais os jogos, diversificar ainda mais as interfaces e reescrever tudo usando o Swift mais recente. Ao fazer isso, fui capaz de unificar meus projetos, mantendo os jogos distintos e melhorando bastante todo o desenvolvimento, manutenção, teste e lançamento de meus produtos.

Essas dificuldades e o esforço para superá-las tornaram o software que eu produzo decididamente mais robusto e adaptável às inovações introduzidas todos os anos nos sistemas Apple. No momento, os jogos são compatíveis com o iOS 10, 11, 12 e 13, em breve também serão compatíveis com o iOS 14. Desde o início de 2020, o Buraco também está disponível e, graças à introdução do Maccatalyst, pude produzir a versão em pouco tempo em todos os jogos para Mac, eles são distribuídos gratuitamente e disponíveis para o MacOS X Catalina e, em alguns meses, também para o MacOS Big Sur. Hoje você encontrará todo o ecossistema dos meus jogos no site: https://www.onmadesoft.com/.

Jogos

Os usuários do Android terão o prazer de jogar seus jogos de cartas?

Não nego que gostaria de aproveitar meus conhecimentos e habilidades técnicas para criar uma versão para Android de cada um dos meus jogos de cartas. Alguns anos atrás eu tentei: ter um sólido histórico em Java e alguns queridos amigos desenvolvedores do Android, mas o projeto encalhou. No momento, os jogos para Android não estão prontos, mas a ideia permanece em minha mente e, em geral, convivo com a necessidade de estar pronto para a mudança. O reitor da Faculdade de Ciências da Informação me ensinou o seguinte (como eram chamadas as faculdades de ciência da computação): A tecnologia da informação é um mundo tão dinâmico que, se você não está pronto para a mudança, não pode fazer parte disso.

Agradecemos ao Antonio por sua maravilhosa entrevista e desejamos que ele continue fazendo da Onmadesoft uma casa de excelência para o software italiano no panorama dos jogos de tabuleiro para iPhone, iPad e Mac! Aqui estão alguns links úteis que convidamos para você visitar:

Burraco

Maquiavel

Pinochle

Ramino

Scala 40

Página Onmadesoft no Facebook

Blog Oficial da Onmadesoft

Tutorial em vídeo para jogar jogos de cartas da Onmadesoft